計畫執行
PIUSI 2.0 装置音景範圍以臺北市為主,將臺北市十二行政區規制每一區都有不同的聲音特色,民眾可在 PUSI 2.0 装置上隨意所向選擇所欲要聆稳的區城音景。在每一區城中的音景,都是由各式各樣的聲音元素所組成,此裝置讓道些聲音元素能夠隨意地拼貼以
達成互動式音景的目的。
PIUSI 2.0 延續上一研究計畫之 PUISI 雛形系統,運用 ReacTable 團隊(Sergi Jordà, 2003) 開發的 ReacTIVision 技術,發展成實體(TUls) 互動式音景裝置。ReacTIVision 是判讀影像資訊的程式,判讀一 系列命名為變形蟲的 Fiducial Marks 轉譯成電腦語言,再通過 TU 協定語言傳送到操作平台軟體。這次所設計互動平台程式是 Max/Msp 。 Max/MSP 是一套物件導向的程式編寫軟體,使用者可透過軟體編寫來創作各式互動音樂或聲響處理,它亦可與其它軟硬體作為搭配使用,因此被許多互動藝術愛好者廣泛使用。
Max/MSP 部分在 PIUSI 改造初期,除了作為主要的觸發、錄製程式外,並且負責 Fiuducial Mark 與聲源的配對,例如 ID01 的 Mark 可能就被 Mapping 成卡車的聲音。
PIUSI 2.0 呈現為桌型,桌面下藏有攝影機、燈光。桌上有許多的積木,積木下方印製 Fiducial Mark,如此一來每個積木即代表著不同的聲音。每一區都由數個聲音積木建構出該區原始音景樣態。民眾改造前的積木狀態都是固定的,以完整呈現真實的臺北市各區音景,民眾可放置「啟動積木」至想要聆聽的區域觸發 Max/MSP 下指令發出該區音景聲音。例如,民眾將啟動積木放置龍山寺站,於是裝置即發出該區的音景聲,然而當他在聆賞時,不喜歡誦經的聲音, 便把誦經積木從裝置中移除,則此時該區的誦經聲立即地消失。另一方面,若民眾感到少了點什麼,也能將其它覺得好聽的聲音積木放置該區。
PIUSI 2.0 將會提升系統識別運算速度與外觀,讓體驗者可輕易拿取、快速拼貼音景素材,除此之外也新增音量(amplitude) 調控,以及建置法國 IRCAM 中心所研發的環繞多聲道 (multi-channel surrounding)控制組件 Spat 於其中,大幅提升 PIUSI 2.0 之「互動性」。
最後,透過 Max 的設計也將互動過程中的民眾完成的理想都市音景錄製下來,供後續研究分析。